Каково определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Cloud сервисы гарантируют расширяемость: огромное количество серверов глобально позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Ключевые характеристики метавселенных
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в цифровое пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные объекты на реальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Постоянство: реальности существуют независимо от присутствия пользователя.
- Связь: участники способны вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия огромного количества юзеров.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ
С тех инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение онлайн пространств, дополненной и симулированной реальности, электронных экономик и интерактивных площадок. Это не самостоятельное софт или видеоигра, а скорее как структура казино онлайн на деньги связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном метавселенных
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно современных техник:
Цифровая и расширенная среда
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает инновационный этап взаимодействия: можно “сидеть” за одним рабочим местом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Синтетический разум
Указанные черты различают метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. В этом месте создается полная альтернатива материальной реальности – со своими правилами, экономикой и традициями.
Технология блокчейн и цифровые активы
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, системы могут автоматически распознавать вредное действие или создавать неповторимые окружения для любого участника.
Cloud вычисления
Говоря о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления юношества
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, значимым опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне досуга
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс приобретать эксклюзивные объекты: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Образование
Работа
Один из наиболее актуальных предметов недавних периодов – внутренняя структура финансовая система виртуальных пространств. Внутри многих площадок работают собственные денежные единицы:
Социальные проекты
Искусство и традиции
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
Несмотря на то, что видеоигровая сфера является ведущим катализатором прогресса метавселенных, их возможности превосходит границы увеселений.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные признаки:
Проблемы эволюции метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые дела
Защита информации
Психологические угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Технический университет начал образовательный “Метавселенная”, в котором студенты учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {новых компаний