Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Една из очень актуальных вопросов последних периодов – внутренняя экономика виртуальных вселенных. Внутри множества систем функционируют внутренние деньги:
Ключевые особенности метавселенных
Современное определение метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных пространств, дополненной и виртуальной реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное приложение или видеоигра, а больше как система вулкан связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Постоянство: реальности находятся независимо от нахождения юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и материалов.
- Масштабируемость: способность синхронного участия огромного количества пользователей.
Для того чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их главные признаки:
Эволюция онлайн миров: от Second Life до актуальных площадок
С тех самых времен техпроцессы продвинулись существенно вперед. Возникли более современные проекты:
- Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном метавселенных
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые объекты на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная и расширенная среда
Несмотря на интенсивный увеличение интереса по отношению к теме, у идеи есть свои лимиты:
Синтетический интеллект
Разработка масштабной цифровой вселенной требует сочетания множества современных техник:
Технология блокчейн и цифровые активы
Указанные черты выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полноценная замена физической реальности – со личными законами, финансовой системой и культурой.
Cloud расчеты
Цифровая вселенная перспективой юзера: переживания молодых людей
Цифровые классы дают возможность организовывать лекции по всему миру с эффектом полного погружения. Представьте свою урок истории Античного Египта рядом с пирамид Гизы или лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс приобретать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Около 60% думают, существенным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо развлечений
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Например, системы в состоянии самостоятельно обнаруживать негативное действие или создавать неповторимые ландшафты для всякого пользователя.
Просвещение
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются среди чатами, соцсетками и играми. Метавселенная для пользователей – это органичное расширение обычных онлайн-платформ.
Занятие
Общественные программы
Метавселенные могут стать платформой для инклюзивных программ: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Мастерство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
Хотя видеоигровая сфера остается основным драйвером эволюции виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Трудности прогресса виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят мероприятия с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Инженерные препятствия
Правовые дела
Охрана информации
Ментальные риски
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал обучающий программу, в рамках которого обучающиеся осваивают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост количества {новых компаний